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"J’ai essayé de montrer comment cette espèce de « vrille » entre la théorie musicale, une partie donc de la musique, et la théorie des mathématiques s’enroulent l’une sur l’autre."
Iannis Xenakis, 1976.
présentation
chdh est une performance proposant une symbiose entre le son et l’image, où l’un et l’autre se complètent jusqu’à devenir indissociables. chdh crée un univers unique, froid mais organique, entre l’art plastique et la musique électronique. Des cubes, rectangles ou autres formes géométriques minimales s’entremêlent en organisations complexes dans un environnement noir et blanc, aux sonorités simples et précises.
Ce projet évoque un monde virtuel, constitué de créatures abstraites plus ou moins autonomes. Le mouvement de ces instruments audiovisuels singuliers est influencé en temps réel par deux instrumentistes afin de les faire vivre et réagir. Ces objets virtuels créent alors des données utilisées pour la synthèse de la vidéo et du son, créant ainsi une forte cohésion entre les médias.
le mouvement comme forme d’expression
liens son image
Avec l’apparition du cinéma sonore, la relation entre l’image et le son devient un terrain d’expérimentations pour de nombreux artistes. Que ce soit sur l’ajout d’éléments "off", sur l’expression de sensations multimodales, ou sur leur évolution conjointe, les possibilités offertes par le jeu entre ces deux médias sont nombreuses. L’apparition du numérique a démultiplié ces possibilités puisqu’une donnée peut être directement retranscrite en son ou en image.
instruments audiovisuels
chdh développe un travail de performance synesthésique. Un même algorithme est à la source des deux médiums, ses données sont utilisées pour synthétiser à la fois des images et des sons. Cet "instrument audiovisuel" est réalisé comme les instruments acoustiques, excepté que sa conception est étudiée empiriquement au sein de l’ordinateur. Les instrumentistes doivent alors assimiler ses comportements, afin de les exploiter.
mouvement
Le travail de chdh se base sur la génération de comportement expressif. La structure du mouvement y est plus importante que la matière. Elle surdétermine la forme. Les mouvements ont une identité, de la même façon qu’une forme ou qu’un son puisse être reconnus, un comportement est compris et évoque une réalité faisant appel à l’expérience kinesthésique de tous.
Le mouvement est la source créatrice, apportant de l’énergie à la matière audiovisuelle. Un objet inerte ne dégage pas d’énergie, ses mouvements, ses déplacements ou ses déformations lui donnent vie, la rendent sensible, communicante.
modélisation physique
La modélisation physique consiste à décrire mathématiquement un phénomène naturel et permet de contraindre l’évolution d’un système à des réactions réalistes.
Le travail par modélisation physique permet la synthèse de comportements, chaque instrument possède une cohérence énergétique et structurelle qui fait appel à nos expériences perceptives pour nous projeter dans sa réalité. Les modèles physiques autorisent également une relation naturelle et instinctive entre l’instrumentiste et les objets virtuels qu’il pilote.
réalisation
Après le développement des objets virtuels, le projet se concrétise lors d’événements durant lesquels deux performeurs jouent avec ces instruments. Ces objets audiovisuels ne parlent pas sans intervention, les membres de chdh insufflent de la vie et s’expriment sur leurs instruments pour créer du mouvement et donner vie à un spectacle mêlant le son à l’image. Le public assiste à une projection cinéma créée en temps-réel par les deux instrumentistes situés à côté de l’écran.
Le dispositif est basé sur deux ordinateurs portables reliés par une liaison ethernet sur laquelle transitent les informations de contrôle généré par les musiciens. Afin de permettre la représentation de mouvements rapides et complexes, l’image générée est précise et rapide. L’environnement logiciel utilisé est Pure Data, qui est la source principale d’inspiration et d’exploration.
Tous les logiciels employés et les développements réalisés par chdh ont une licence permettant la libre utilisation et distribution.
liens
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image
![]() | Duo entre "ondoiement" et "replis". | ![]() | L’instrument « cylindre » crée une nappe mouvante pendant que « dragon » déchire l’espace. |
![]() | Drones mélodiques lents par l’instrument "clock". | ![]() | Duo entre "ondoiement" et "latent". |
![]() | L’instrument "pelotte" en solo. | ![]() | Instabilités de "replis" et "émergence". |






